MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Teknologi
Informasi dan komunikasi memegang perana penting dalam semua spek kehidupan.
Demikian pula halnya dengan dunia pendidikan. Beberapa peranan TIK dalam
pendidikan adalah Mempermudah
kerjasama antara pakar dengan mahasiswa, menghilangkan batas ruang, jarak dan
waktu, Sharing informatioan untuk mempercepat pengembangan ilmu pengetahuan, Virtual University merupakan
menyediakan pendidikan yang diakses oleh banyak orang.
Selain
itu, TIK memiliki manfaat lain bagi bidang Pendidikan sebagai media untuk
mendapatkan:
Akses ke pakar , Akses ke perpustakaan , Melaksanakan kuliah secara
on-line, Menyediakaan layanan informasi akademik suatu institusi pendidikan , Menyediakan fasilitas mesin
pencari data, Menyediakan fasilitas diskusi , Menyediakan fasilitas rektori alumni dan
sekolah , Menyediakan fasilitas kerjasama.
Media Pembelajaran
Media pembelajaran merupakan perantara atau pengantar untuk meningkatkan kegiatan proses
belajar mengajar. Sementara yang dimaksud dengan media adalah segala
benda yang dimanipulasi, dilihat, didengar, dibaca, atau dibicarakan beserta
instrumen yang digunakan. Ciri utama sebuah media adalah adanya suara,visual,
dan gerak.
Klasifikasi
Media
Media diklasifikasikan menjadi:
1. Audio visual gerak / diam
2.
Visual gerak / diam
3.
Audio
4. Cetak
Dalam memilih media diperlukan beberapa
pertimbangan, di antaranya:
1. Tujuan yang ingin dicapai
2.Karakteristik siswa/sasaran
3.Jenis rangsangan belajar yang diinginkan (audio, visual, gerak)
4.Keadaan lingkungan setempat
5.Luasnya jangkauan yang ingin dilayani.
Dalam
perkembangannya, media
terbagi atas:
Media tak langsung (Offline),contohnya: Orang lain, buku, kaset, film, komputer.
Media langsung (online), contohnya: Orang lain, Alam (bunyi, cahaya, ...), Alat elektronika (telpon, radio, televisi,
...Internet.
Media Rekam, contohnya: Tanah, dinding gua, Batu, daun ,Kertas, Media magnetic, Media elektrik .
Perkembangan Media dalam Pembelajaran
|
Alat
|
Off-line
|
On-line
|
|
Teks
|
Buku, majalah, surat
kabar, jurnal
|
E-book,
e-magazine,
e-news, e-journal
|
|
Suara
|
Tape player/recorder
|
Radio, telepon
|
|
Photo, gambar, teks
|
Slide projector
|
|
|
Film, suara, teks
|
Film projector
Video player/recorder
|
Televisi
|
|
Multimedia
|
Komputer
|
Internet
|
Perkembangan media telah diakui oleh masyarakat
luas, tetapi pada beberapa kalangan media ini
banyak juga kalangan yang tidak sefaham, Beberapa alsan yang
melandasinya adalah pendapat bahwa : Menggunakan media merepotkan, Media itu
barang canggih dan mahal,
Tidak tahu media atau tidak bisa menggunakan, Media itu sekedar hiburan, belajar harus serius , Media itu pemborosan,Dari dulu tidak pakai
media banyak juga orang pandai.
Media berkontribusi besar dalam pembelajaran karena penyampaian
pesan pembelajaran dapat lebih terstandar , pembelajaran dapat lebih menarik, pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan
menerapkan teori belajar, waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek, kualitaspembelajaran dapat
ditingkatkan, proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan, sikap positif siswa terhadap
materi dan proses pembelajaran dapat
ditingkatkan, peran guru berubahan kearah yang positif.
UNSUR-UNSUR Multimedia Pembelajaran
Dalam
sebuah multimedia, diharuskan memiliki unsur-unsur, yaitu:
1.Teks
(dapat disajian dalam bentuk font dan bebagai ukuran)
2.Gambar
3.Animasi
(pembentukan gambar dari berbagai media atau objek yang divariasikan dengan
gerakan, transisi, efek-efek juga suara yang selarasdengan gerakan animasi)
4.Audio
5. Video (unsur multimedia paling kompleks karena
penyampaian informasi yang lebih komunikatif dibandingkan gambar biasa).
KARAKTERISTIK Multimedia Pembelajaran
- Memiliki lebih dari satu media yang konvergen, misalnya menggabungkan unsur audio visual.
- Bersifat interaktif, dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengakomodasi respon pengguna.
3.Bersifat mandiri, dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi
sedemikian rupa sehingga pengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain
FUNGSI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
1.
Mampu memperkuat respon pengguna secepatnya dan
sesring mungkin
2. Mampu membrikan kesempatan kepada siswa untuk mengontrol laju kecepatan
belajar sendiri
3. Memperhatikan bahwa siswa mengikuti suatu urutan yang jelas dan
terkendali
4. Mampu memberikan kesempatan adanya partisipasi dari pengguna dalam bentuk
respon, baik berupa jawaban, pemilihan, keputusan, percobaan, dsb. BENTUK
MULTIMEDIA PEMBELAJARAN
Beberapa
bentuk/ format Multimedia pembelajaran yaitu:
1. TUTORIAL. Karakteristiknya:
a. Komputer berperan sebagai guru
b. Materi disajikan terlebih dahulu
c. Siswa berinteraksi secara aktif
d. Diberikan latihan soal
e. Hasil penilaian disampaikan
f.
Tersedia alternatif percabangan.
2. DRILL AND PRACTISE
karakteristiknya:
a. Rangkaian soal-soal guna meningkatkan keterampilan dan kecepatan berfikir
b. Siswa diasumsikan telah memahami materi
c. Ada penilaian dan umpam balik
d. Bentuk soal: pilihan ganda, mengisi, benar dan salah.
3. SIMULASI,karakteristiknya:
a.
Model
dari situasi, objek atau kejadian sebenarnya
b. Siswa memanipulasi
bebagai aspek tanpa menanggung resiko yang tidak menyenangkan,
c.
Siswa
berpartisipasi dan seolah-olah terlibat dalam kejadian sebenarnya.
d.
Diberikan
umpan bailk.
4. PERCOBAAN ATAU EKSPERIMEN
5. PERMAINAN,karakteristiknya:
a.
Memberi
motivasi tinggi.
b.
Kompetensi
c.
Edutaiment
d.
Grafik,
suara & gerak secara simultan
e.
Memancing
perkembangan keterampilan tertentu
f. Model pengembangan
MPI.
KATEGORI
MULTIMEDIA
1.Multimedia Linier merupakan suatu multimedia yang tidak
dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna
atau multimedia ini berjalan sekuensial/berurutan. Contoh TV dan Film.
2.Multimedia Interaktif merupakan suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang
dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga pengguna dapat memilih apa yang
dikehendaki untuk proses selanjutnya. Contoh multimedia interaktif yaitu
pembelajaran interaktif, aplikasi game dan sebagainya.
Sebagai salah satu media, Media pembelajaran
memiliki hasil yang berbeda: ada pembelajaran yang penuh makna, ada
pembelajaran yang uruk, bahkan ada pembelajaran yang bahkan tidakmemiliki makna
samasekali.
KONSEP DASAR MEDIA DAN MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Pengetahuan manusia didapat dengan berbagai cara.
Dengan mempergunakan alat idra, manuasia berusaha mendapatkan ilmu pengetahuan
tersebut. Menurut survey, kemampuan manusia mendapatkan ilmu pengetahuan lebih
banyak dengan cara melihat. Berikut ini digambarkan presentasi penggunaan panca indra dalam
pencaiapan ilmu:
|
KUANTITAS
|
INDRA
|
|
75 %
|
MELIHAT
|
|
13 %
|
MENDENGAR
|
|
12 %
|
MERASA, MENCIUM &
MERABA
|
Sedangkan tingkat pemahaman manusia berdasarkan
mendengar dan melihat adalah 50%,
melihat saja 30%, mendengar saja 20% (Deutsche Welle).
MEDIA PRESENTASI
|
PRESENTASI
|
RETENSI
|
|
VERBAL
|
1 KALI
|
|
VISUAL, GAMBAR
|
3,5 KALI
|
|
VERBAL + VISUAL
|
6 KALI
|
Pengertian
multimedia
Beberapa pengertian multimedia dikemukanan beberapa
pakar. Barker& Turner mengatakan bahwa multimedia adalah kumpulan dari
berbagai peralatan media berbeda tang
digunakan untuk presentasi. Sementara Gayestik menyebutkan bahwa sistem
komunikasi interaksi komputer yang mampu menciptakan, menyimpan, menyajikan,
dan mengakses kembali informasi teks, grafik, suara, video, atau animasi. Tokoh
lai yaitu M.E. Fabris, 1997 menyebutkan
multimedia sebagai The combining of ,visual audio, grafhics, and textual
information by using simple technology. Terakhir, Rob Phillips, 1997 menyebutkan
bahwa multimedia adalah karakterisasi dari tampilan teks, gambar, suara,
animasi, dan video yang diorganisasi dalam suatu program yang terintegrasi.
Penggunaan
komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan
video dengan alat bantu [tool] dan koneksi [link] sehingga pengguna dapat
ber-[navigasi], berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.
Multimedia sering digunakan
dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh
dunia Game.
Penggunaan
komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan
video dengan alat bantu [tool] dan koneksi [link] sehingga pengguna dapat
ber-[navigasi], berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Di kalangan pendidikan pun, penggunaan multimedia
pembelajaran lebih mengacu pada karakter peserta didik dalam merespon tampilan
di layar monitor daripada menggeluti hardwarenya.
Multimedia pembelajaran berusaha untuk melatih
keterampilan,
mendalami pengetahuan (knowledge explorer), dan memperkaya
proses belajar (reference works)
Hal ini sngat dimungkinkan sebab multimedia
interaktif memungkinkan terjadinya dialog, meningkatkan kreativitas,
memfasilitasi kolaborasi, memperkaya pengalaman, meningkatkan keterampilan,
memperkuat respon antar peserta.
Karakteristik yang dimiliki MPI isangatlah banyak
yaitu: MPI bersifat fleksibel, self pacing, content rich, interaktif, dan
mandiri. Bedasarkan karakteristik ini
pula beberapa pendekatan belajar dalam pengembangan MPI berusaha membuat proses pembelajaran yang
pendek, memberi ganjaran terhadap respos siswa, serta memberi penguatan secepat
mungkin.
Pengembangan MPI sendiri memberikan komponen-komponen
umpan balik dengan cara memberikan komentar, pujian, peringatan,perintah,
pembetulan. Percabangan berusaha memberikanalternatif materi dan
tampilan yang menarik disertai ilustrasi, suara dan gambar yang harus ditempuh
siswa setelah merespon dan bisa diberikan secara otomatis atau manual. Penilaian berguna untuk mengetahui
pemahaman materi baik berupa soal atau latihan kemudian mendokumentasikan nilai
sehingga kemajuan sisiwa dapat diarsipkan.
Memonitor kemajuan dengan menelaah pembelajaran di awal, kemudian
memantau informasi yang telah dipelajari siswa, dan akhirnya menyampaikan kesimpulan pada akhir
topik.Komponen petunjuk memebrikan petunjuk/araha atasa respon siswa, terhadap
pemakaian program sehingga dapat digunakan secara individual. Terakhir,
komponen tampilan berusaha menyajikan pesan dalam bentuk teks, gambar, suara,
animasi. Abstraksi dan warna disesuaikan dengan kebutuhan. Dalam unsur tampilan
di jelaskan identifikasi, judul, dan perintah yang jelas.
Proses penggunaan MPI digambarkan dalam bagan berikut ini:
Menurut hasil penelitian, pembelajaran dengan menggunakan MPI membuktikan bahwa:
a. Pembelajaran lebih efektif
b.
Siswa belajar lebih banyak dan lebih efektif
c.
Siswa belajar lebih cepat
d. Mampu meningkatkan motivasi belajar dan rasa percaya diri
e.
Membantu siswa yang lambat belajar.
TIM PENGEMBANGAN CAI
Tidak ada komentar:
Posting Komentar